06 abril 2014

Analisis aldea lvl. 8 de Victor por Ragnar

Tenemos el honor de presentar la aldea de Victor, compañero del clan moratalaz city. Una aldea de ayuntamiento nivel 8 diseñada tanto para farming como para copas.


Puntos fuertes:

  • Aldea muy compartimentada. Me gusta mucho el diseño de la aldea la veo casi perfecta.
  • Triangulación de defensas. Tanto los morteros como los antiaéreos forman un triangulo perfecto.

Puntos débiles:

  • No le encuentro ningún punto débil a esta aldea, lo más flojito que veo es esa bomba gigante que hay al lado del ayuntamiento. Si estás de farming, no vale la pena, porque te romperán el ayuntamiento y te costará una pasta rearmarla. 

Como podemos mejorarla:

  1. ¡Cambia el castillo por el almacén de oscuro! Aprovecha que tu aldea es cuadrada para poner el castillo al centro.
  2. Mejorar las defensas hasta el último nivel. Y los muros, claro, pero para ello tomatelo con calma jajaja.
  3. Intenta utilizar esos muros que te han quedado sueltos por ahí para compartimentar algo más, como por ejemplo los teslas.
  4. Tienes que tener en cuenta que tú aldea es bastante débil para ataques con montapuercos, te recomiendo que pongas trampas de salto pegadas a algunas defensas.
  5. También es posible que te ataquen con gigantes y sanadoras, por que los antiaéreos están en compartimientos exteriores. Pon trampas por ahí para defenderlos.
  6. Un consejo, deja la aldea así, no hace falta que cambies el castillo por el ayuntamiento para pasar a subida de copas.
Desde aquí queremos agradecer a Víctor por prestarnos su aldea para el análisis. Esperamos que éste no sólo le sirva a él. Sino a todos aquellos que estáis intentando haceros la aldea ideal. Queremos recordar también que no existe la aldea perfecta o infalible. Existen multitud de aldeas buenas y maneras de hacerlas, creemos que lo mejor es que cada uno se haga la suya y que a medida que vea como le van las defensas vaya modificando lo que vea más flojo. Y sobretodo, ¡qué todo el mundo disfrute de este gran juego!

04 abril 2014

Como ganar recursos rápido atacando (Preferentemente en ayuntamiento 7)

Artículo extraído del clan Pegaso y escrito el 24 de febrero de 2013:

"La estrategia es simple, mantenerse entre los 1000 y 1100 trofeos y atacar solo con bárbaros, los bárbaros son la unidad más barata de hacer y la que antes sale, no os preocupéis por ganar la batalla, vosotros atacáis para robar recursos. Los pasos a seguir son los siguientes:
  1. No atacar a una aldea que tenga menos de 150.000 de cada recurso.
  2. Si por ejemplo tenéis para sacar 170 unidades, y con 100 unidades sacadas ya habéis robado todos o casi todos los recursos no sigáis gastando tropas. Tenéis que gastar las tropas justas para robar recursos, así necesitareis menos tiempo para volver a llenar los campamentos y volveréis a atacar antes.
  3. Intentar estar entre los 1000 y 1100 trofeos, pero si veis que por ejemplo, habéis robado todos los recursos, tenéis destrozado un 35% de la aldea, directamente os retiráis y no gastáis mas tropas, para así poder atacar de nuevo lo antes posible. Si está la aldea está destruida un 40% seguir hasta conseguir el 50% de la destrucción para no perder trofeos. Que como es lógico se tarda más en ganar trofeos que en perderlos.
  4. En el ataque ir directos a los recursos, pero ante todo, si tenéis que destrozar alguna defensa para llegar a ellos, atacar por el lado en el que este el mortero, debe ser la primera defensa en destrozar, el segundo objetivo serán los magos, son las dos unidades que más daño hacen, ya que los bárbaros suelen agruparse y en ambas defensas tienen ataque de salpicadura.
  5. No importa perder trofeos, siempre que os mantengáis más o menos entre los 1000 y 1100 trofeos.
  6. Si tenéis los campamentos llenos, un truco para no perder tiempo y poder usar rompemuros para el ataque, es colocar a los rompemuros los primeros en producirse en los cuarteles, y mientras tú buscas una aldea para atacar ellos se van creando, al morir un soldado tuyo, ellos salen directamente.
  7. Pero ya sabéis que lo más importante, es buscar la forma de atacar en muy poco tiempo el mayor número de veces posible y buscar aldeas con muchos recursos, si no, no merece la pena atacarlas.

Post dedicado a Felix_Rodriguez, promotor del estilo.
NOTA: El estilo de Como atacar con arqueras tambien tiene que tener estos principios, pero usando un 75 % arqueras y un 25% barbaros.
1º Localizo el castillo enemigo y lanzo un arquero para ver si tienen tropas, si tienen pongo otro arquero e intento sacar todas las unidades del castillo. Luego busco un sitio apartado y coloco otro arquero, al hacer esto, todas las unidades enemigas van a matar a ese arquero de forma predeterminada, y aunque tu pongas mas unidades hasta que no maten primero a ese arquero no atacan a nadie más, por lo que mientras van a por ese arquero, yo saco mas arqueros en el trayecto de los arqueros enemigos, cuando llegan hasta el arquero inicial  he acabado con todas las unidades enemigas y apenas he perdido 3 arqueros."

Cómo mejorar lo más rápido posible en Clash of Clans

Hace tiempo leí un artículo, creo que era del clan pegaso, pero no he conseguido encontrarlo por más que he buscado en su web. Puede que el autor lo haya eliminado pero lo desconozco, voy a tratar de hacer un tributo al autor y a ese artículo.



Como evolucionar en Clash of Clans lo más rápido posible. (Los primeros ayuntamientos, los explicaremos por encima.)

Fase I

Ayuntamientos del 1 al 5

REGLA: No gastes recursos en mejorar defensa, compra lo que te vaya saliendo en cada ayuntamiento pero no los mejores si cuesta muchos recursos. Centra tus recursos en mejorar el ataque.
Gástalo en el siguiente orden:
1.       Campamentos: Te permitirán utilizar más unidades para atacar.
2.      Laboratorio: ¡Es muy importante! Mejóralo tan pronto subas de nivel el ayuntamiento. Acto seguida mejora tus tropas empezando por bárbaros y arqueras.
3.      Cuarteles: Debes mejorarlo mínimo hasta desbloquear a las arqueras (nivel 2) y máximo hasta esqueletos (nivel 5). Siempre que puedas construir uno nuevo, ¡hazlo!
4.      Almacenes de oro y elixir: Mejóralos lo justo, hasta donde necesites para evolucionar tu ayuntamiento al siguiente nivel. TÁCTICA: en cuanto le des a mejorar el ayuntamiento, pon también a mejorar el almacén de oro.
5.      Castillo: Mejóralo sólo si tienes un constructor ocioso y te sobra mucho oro, con buenos compañeros de clan, podrás rellenarlo y atacar con más unidades.

¿Mejorar minas de oro y recolectores? 

En este juego se consiguen recursos para avanzar atacando y robando, es la única manera, subirlos a un alto nivel sólo atraerá a otros farmers, puedes dejarlo para más tarde.

¿Qué niveles de trofeos son los mejores para robar?

Depende del nivel de tu ayuntamiento, aproximadamente:
Ayuntamiento nivel 5: 800 y 900
Ayuntamiento nivel 6: 900 y 1.000
Ayuntamiento nivel 7: 1.000 y 1.200
Ayuntamiento nivel 8: 1.250 y 1.450
Ayuntamiento nivel 9: 1.300 y 1.550
Ayuntamiento nivel 10: 1.550 y 2.000
A vosotros ya os costará robar de ayuntamientos nivel 7 y los de nivel  8, tendréis que subir alto , así que no olvidéis mejorar vuestro ataque al máximo.

Fase II

Ayuntamiento 6:

En este nivel debemos concentrarnos en conseguir 2 objetivos:
1.       Legar al ayuntamiento nivel 7, es clave, por eso debemos destinar todo el oro a mejorar el ayuntamiento. El paso del 6 al 7 es el más drástico, aquí empieza el juego de verdad, por fin  consigues los 4 campamentos y con ello un aumento de tropas considerable con lo tendrás más facilidad para robar. Además de las nivel 4, que no son moco de pavo.
2.      ¡IMPORTANITISMO! Conseguir los 1.250 trofeos y con ello la 3ª choza de constructores que te ayudará a crecer más rápido, si no lo consigues en ayuntamiento  6, pasa al 7, pero deberías conseguirlo.

Ayuntamiento 7

Por fin el ayuntamiento 7, este es un ayuntamiento para pararse y empezar a mejorar tu aldea.
Con ayuntamiento 7 tienes más posibilidades de robar más cantidad de oro y elixir que con ayuntamiento nivel 8, por eso, es importante no avanzar al siguiente nivel de ayuntamiento hasta tenerlo todo al máximo nivel que se te permita.
Una vez que ya no puedas conseguir más, es hora de pasar a ayuntamiento nivel 8 y mientras pasas, déjate un par de cosas sin mejorar para que se hagan mientras pasas de ayuntamiento 7 a 8, y en ese tiempo, a ahorrar elixir y oro todo el tiempo.

Ayuntamiento 8

Lo primero que tienes que hacer, es evolucionar el laboratorio, para mejorar unidades, y al igual que el ayuntamiento 7, lo ideal sería que no pasases hasta que tengas todo evolucionado, se que aquí los precios son elevados, pero inténtalo, si ves que no puedes aguantar más la tentación de pasar a nivel 9, eso es cosa tuya.

En ayuntamiento cuesta robar mucho más.

Ayuntamiento nivel 9


¡Enhorabuena! Ya dominas el juego, ahora toca como siempre mejorar laboratorio, las ballestas que todos deseamos y pon las unidades a tope, ya puedes empezar a subir copas.




Hasta aquí es lo que recuerdo, del artículo. Tengo que añadir que esto no debe ser seguido al 100%, al fin y al cabo Clash of Clans no es más que un juego y cada uno puede jugar como quiera, lo importante es divertirse. Pero sí que puede de ser de gran ayuda a la hora de decidir cuando ponerte a mejorar tu ayuntamiento.

¿Qué niveles de copas son los mejores para robar?

Depende del nivel de tu ayuntamiento, aproximadamente:

  • Ayuntamiento nivel 5: 800 y 900
  • Ayuntamiento nivel 6: 900 y 1.000
  • Ayuntamiento nivel 7: 1.000 y 1.200
  • Ayuntamiento nivel 8: 1.250 y 1.450
  • Ayuntamiento nivel 9: 1.300 y 1.550
  • Ayuntamiento nivel 10: 1.550 y 2.000.A vosotros ya os costará robar de ayuntamientos nivel 7 y los de nivel  8, tendréis que subir alto , así que no olvidéis mejorar vuestro ataque al máximo.

Analisis aldea lvl.7 de IvaanRobles por Ragnar

Para abrir esta sección, tenemos el honor de presentar la aldea de IvaanRobles, compañero del clan moratalaz city. Una aldea de ayuntamiento nivel 7 diseñada para farming.


Puntos fuertes:

  • El ayuntamiento en la esquina. Como ya sabemos, en aldeas con ayuntamientos a estos niveles, no vale la pena ni siquiera acercar el ayuntamiento a los muros porque nos interesa que nos destruyan el ayuntamiento, nos den el escudo y que no nos roben más recursos.
  • Los morteros forman un triangulo. Aunque sólo hay un mortero capaz de defender a los otros dos. 
  • Los antiaéreos forman una linea, cubriendo gran parte de la aldea, cuyo centro pasa por lo que queremos defender.
  • Los campamentos, que tienen mucha vida, están cubriendo las esquinas de la aldea.

Puntos débiles:

  • EL CASTILLO! Debe estar lo más al centro posible de la aldea, la razón es clara, hemos de evitar que nos saquen las tropas fácilmente (aunque con este nivel de ayuntamiento resulta complicado) y tiene que cubrir la mayor parte de la aldea posible.
  • Las torres de magos. Igual que con los antiaéreos las torres de magos deberían dibujar una linea que pase por lo que nos interesa defender, además es importante que cada torre de mago sea capaz de defender a 2 de los morteros. Esto es importante, porque si llegan bárbaros cerca de algún mortero, las torres de magos serán capaces de liquidarlos a todos antes de que nos destruyan el mortero.
  • Los recolectores y las minas no están mezcladas. Lo mejor es mezclarlas, porque hay muchos atacantes que sólo buscan uno de los recursos. Si a un lado tienes todos los recolectores de lo que dicho atacante está buscando, atacará sólo por ese lado. Mezclalos. Ponselo dificil, que tenga que gastar más tropas.
  • Los muros. Se pueden mejorar, pero esto tampoco es muy determinante. Hay que tener en cuenta que prácticamente todos los ejércitos llevaran rompemuros, por lo que es extremadamente importante compartimentar bien. En esta aldea podemos ver que IvaanRobles ha compartimentado el centro de la aldea con los recursos, está bien, el problema es que todas las defensas se encuentran en el anillo exterior, que al no estar compartimentado caerá rápidamente ante casi cualquier ataque.Una vez que no hayan defensas, el atacante sacará a duendes, que aunque parezca mentira son capaces de destruir los muros en muy poco tiempo.

Como lo mejoramos:

  1. Ponemos el castillo del clan al centro junto con el almacén de elixir oscuro.
  2. El triangulo de los morteros se puede mejorar, que cada mortero pueda defender a los otros dos. Y no te olvides de las torres de mago. 
  3. Para solucionar el tema de los compartimentos, te recomendaría que juntes a cada almacén con una defensa. 
  4. Mezcla recolectores y minas, pero no los pegues entre sí. Deja espacio entre ellos y pon las trampas en esos huecos. Pero no lo hagas demasiado evidente, deja huecos en los que no hayan trampas, para que el contrario tenga que perder tropas buscando esas trampas.
  5. Si los teslas no te caben dentro de las murallas, tampoco pasa nada. Ponlos fuera, apoyando el lado que te haya quedado más débil.

Desde aquí queremos agradecer a IvaanRobles por prestarnos su aldea, para el análisis. Esperamos que éste no sólo le sirva a él. Sino a todos aquellos que estáis intentando haceros la aldea ideal. Queremos recordar tambíén que no existe la aldea perfecta o infalible. Existen multitud de aldeas buenas y maneras de hacerlas, creemos que lo mejor es que cada uno se haga la suya y que a medida que vea como le van las defensas vaya modificando lo que vea más flojo. Y sobretodo, ¡qué todo el mundo disfrute de este gran juego!

03 abril 2014

Actualización: Novedad "Guerra de Clanes"

Como ya sabéis se acerca una nueva actualización  de Clash of Clans en la que se ha anunciado que habrá un nuevo modo de juego, el "clan wars" o como traduciríamos al español Guerra de Clanes.

Pues bien, gracias a los youtubers Simon Tay (en primera instancia) y, sobretodo,  TheAlvaro845 CoC  con su "Descubriendo Clash of Clans" voy a tratar de aclarar un poco en que consistirá este modo del juego.

En la interfaz del juego aparecerá un nuevo icono que nos llevará directos al nuevo modo de juego, parecido a los duendes a los que ya estamos acostumbrados sólo que en este caso jugaremos con nuestros colegas del clan y contra otros clanes.


Parece ser que los líderes y los co-líderes podrán empezar una guerra de clan.
Al darle al botón veremos el "Territorio amigo" donde veremos los ayuntamientos de nuestros colegas del clan.


Acto seguido nos enseñara el territorio enemigo donde podremos "espiar" las aldeas de los contrarios.

 Cada "Guerra de Clan" dura 2 días

1er día: Día de preparación

En este día tendremos que preparar nuestra aldea, poniendo el ayuntamiento al centro y mejorando las defensas. Además es el único día en el que podremos donar y recibir tropas.


2do día: Día de batalla

En este día lucharemos contra el otro clan, pero ATENCIÓN, cada miembro sólo podrá luchar dos veces contra los enemigos del clan contrario. Por eso es muy importante establecer una estrategia de ataque si queremos ganar.


Ganará el clan que al final de los 2 días (preparación + batalla) haya conseguido más  estrellas y se llevará un botín en oro y elixir (tanto rosado como oscuro). 

El que pierda apenas ganará nada.


¡Luchad sin miedo! Vuestra aldea no recibirá ningún daño, ni os robarán recursos, pues en este modo pelearemos con una base de guerra que copiará nuestra aldea, en la que tampoco hay escudos, pero que se repara instantáneamente tras cada combate.

¡Ojo! Después de que empiece la guerra no podréis modificar esta base y además las trampas y las municiones, así como los héroes y las tropas del castillo del clan volverán a tal como las dejasteis antes de que empezara el día de batalla.

Estrategia de clan para atacar

Es extremadamente importante pues entre todos los ataques que se hagan, contra un mismo oponente, tan sólo contara el ataque que más estrellas haya conseguido ganar. Es decir, que si dos personas atacan al mismo oponente y ambos le hacen dos estrellas, el clan habrá perdido un ataque ya que, en lugar de 4 estrellas, el clan sólo ganara 2.

Os recomiendo que veáis este vídeo donde está muy bien explicado.

Reglas del clan

En esta sección incorporamos las 7 reglas del clan.


I.- Los castillos se rellenan a la carta

Si en la petición no se incluye la preferencia, se deberán donar arqueras. Puedes pedir lo que quieras, pero si estás por debajo de las 1800 copas debes incluir tropas básicas como opción (entre los que contamos a arqueras, bárbaros, gigantes y esbirros) para que se considere una petición válida.
A continuación algunos ejemplos de peticiones válidas y no válidas por debajo de los 1800 trofeos:

Válidas:
No válidas:
“Arqueras o magos”
“Esbirros, globos o dragón”
“Gólem o gigantes”
“Magos”
“Globos o dragón
“pekkas o gólem”

En el caso de que una petición incluya 2 o más tipos de tropas a donar, se donarán en primer lugar las unidades que ocupen más espacio, y en último lugar las que ocupen menos.
Durante los periodos de farming, no importa cuantas copas tengais, nadie estará obligado a hacer las tropas que vosotros necesitéis, y probablemente no tendrán estas tropas ya creadas, por lo que si necesitáis algo en especial, alguna unidad cara (gólem, dragón, pekka, globos) os recomendamos que se lo pidáis por adelantado a alguien.

II.- Pide lo que puedas donar

En las peticiones no se puede expresar reiteradamente preferencias de tropas o de nivel que no puedas hacer tú de vuelta. Puedes hablar con alguien para que te haga el favor de hacerte una tropa que quieras probar, pero no puedes pedirlo constantemente, es una falta de respeto a tus compañeros.

III.- Donar y recibir 300 por semana

Es un mínimo de actividad, así que a donar y a usar el castillo en ataque y defensa. No obstante, por razones puntuales alguna semana se puede tener menos actividad, pero tienes que tratarlo con algún anciano.

IV.- No más del triple de tropas recibidas que donadas

Siempre que haya alguien con más donadas que recibidas habrá alguien con más recibidas que donadas. Mientras el desequilibrio no sea muy grande no pasa nada, pero al final de cada semana todos tienen que tener menos del triple de recibidas que donadas.

V.- Ser co-lider o anciano se gana por confianza

No hay reglas para llegar a ser co-lider, sino que eso es competencia del líder y de los co-lideres de cada clan. Lo mismo para ser anciano. ¡No pidas serlo!

VI.- Respeto al clan

El compañerismo es fundamental en cualquier clan, por lo que cualquier insulto o falta de respeto es motivo de expulsión directa. Comportamientos infantiles también se consideran una falta de respeto hacia el resto de compañeros.

VII.- No salir sin permiso

Las vistas están permitidas, pero tienes que pedir permiso a un anciano antes de salir para comentarle cuánto tiempo vas a estar fuera. Si sales sin permiso queda al criterio de los ancianos aceptarte o no la próxima vez.