Mostrando entradas con la etiqueta aldeas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta aldeas. Mostrar todas las entradas

06 abril 2014

Analisis aldea lvl. 8 de Victor por Ragnar

Tenemos el honor de presentar la aldea de Victor, compañero del clan moratalaz city. Una aldea de ayuntamiento nivel 8 diseñada tanto para farming como para copas.


Puntos fuertes:

  • Aldea muy compartimentada. Me gusta mucho el diseño de la aldea la veo casi perfecta.
  • Triangulación de defensas. Tanto los morteros como los antiaéreos forman un triangulo perfecto.

Puntos débiles:

  • No le encuentro ningún punto débil a esta aldea, lo más flojito que veo es esa bomba gigante que hay al lado del ayuntamiento. Si estás de farming, no vale la pena, porque te romperán el ayuntamiento y te costará una pasta rearmarla. 

Como podemos mejorarla:

  1. ¡Cambia el castillo por el almacén de oscuro! Aprovecha que tu aldea es cuadrada para poner el castillo al centro.
  2. Mejorar las defensas hasta el último nivel. Y los muros, claro, pero para ello tomatelo con calma jajaja.
  3. Intenta utilizar esos muros que te han quedado sueltos por ahí para compartimentar algo más, como por ejemplo los teslas.
  4. Tienes que tener en cuenta que tú aldea es bastante débil para ataques con montapuercos, te recomiendo que pongas trampas de salto pegadas a algunas defensas.
  5. También es posible que te ataquen con gigantes y sanadoras, por que los antiaéreos están en compartimientos exteriores. Pon trampas por ahí para defenderlos.
  6. Un consejo, deja la aldea así, no hace falta que cambies el castillo por el ayuntamiento para pasar a subida de copas.
Desde aquí queremos agradecer a Víctor por prestarnos su aldea para el análisis. Esperamos que éste no sólo le sirva a él. Sino a todos aquellos que estáis intentando haceros la aldea ideal. Queremos recordar también que no existe la aldea perfecta o infalible. Existen multitud de aldeas buenas y maneras de hacerlas, creemos que lo mejor es que cada uno se haga la suya y que a medida que vea como le van las defensas vaya modificando lo que vea más flojo. Y sobretodo, ¡qué todo el mundo disfrute de este gran juego!

04 abril 2014

Analisis aldea lvl.7 de IvaanRobles por Ragnar

Para abrir esta sección, tenemos el honor de presentar la aldea de IvaanRobles, compañero del clan moratalaz city. Una aldea de ayuntamiento nivel 7 diseñada para farming.


Puntos fuertes:

  • El ayuntamiento en la esquina. Como ya sabemos, en aldeas con ayuntamientos a estos niveles, no vale la pena ni siquiera acercar el ayuntamiento a los muros porque nos interesa que nos destruyan el ayuntamiento, nos den el escudo y que no nos roben más recursos.
  • Los morteros forman un triangulo. Aunque sólo hay un mortero capaz de defender a los otros dos. 
  • Los antiaéreos forman una linea, cubriendo gran parte de la aldea, cuyo centro pasa por lo que queremos defender.
  • Los campamentos, que tienen mucha vida, están cubriendo las esquinas de la aldea.

Puntos débiles:

  • EL CASTILLO! Debe estar lo más al centro posible de la aldea, la razón es clara, hemos de evitar que nos saquen las tropas fácilmente (aunque con este nivel de ayuntamiento resulta complicado) y tiene que cubrir la mayor parte de la aldea posible.
  • Las torres de magos. Igual que con los antiaéreos las torres de magos deberían dibujar una linea que pase por lo que nos interesa defender, además es importante que cada torre de mago sea capaz de defender a 2 de los morteros. Esto es importante, porque si llegan bárbaros cerca de algún mortero, las torres de magos serán capaces de liquidarlos a todos antes de que nos destruyan el mortero.
  • Los recolectores y las minas no están mezcladas. Lo mejor es mezclarlas, porque hay muchos atacantes que sólo buscan uno de los recursos. Si a un lado tienes todos los recolectores de lo que dicho atacante está buscando, atacará sólo por ese lado. Mezclalos. Ponselo dificil, que tenga que gastar más tropas.
  • Los muros. Se pueden mejorar, pero esto tampoco es muy determinante. Hay que tener en cuenta que prácticamente todos los ejércitos llevaran rompemuros, por lo que es extremadamente importante compartimentar bien. En esta aldea podemos ver que IvaanRobles ha compartimentado el centro de la aldea con los recursos, está bien, el problema es que todas las defensas se encuentran en el anillo exterior, que al no estar compartimentado caerá rápidamente ante casi cualquier ataque.Una vez que no hayan defensas, el atacante sacará a duendes, que aunque parezca mentira son capaces de destruir los muros en muy poco tiempo.

Como lo mejoramos:

  1. Ponemos el castillo del clan al centro junto con el almacén de elixir oscuro.
  2. El triangulo de los morteros se puede mejorar, que cada mortero pueda defender a los otros dos. Y no te olvides de las torres de mago. 
  3. Para solucionar el tema de los compartimentos, te recomendaría que juntes a cada almacén con una defensa. 
  4. Mezcla recolectores y minas, pero no los pegues entre sí. Deja espacio entre ellos y pon las trampas en esos huecos. Pero no lo hagas demasiado evidente, deja huecos en los que no hayan trampas, para que el contrario tenga que perder tropas buscando esas trampas.
  5. Si los teslas no te caben dentro de las murallas, tampoco pasa nada. Ponlos fuera, apoyando el lado que te haya quedado más débil.

Desde aquí queremos agradecer a IvaanRobles por prestarnos su aldea, para el análisis. Esperamos que éste no sólo le sirva a él. Sino a todos aquellos que estáis intentando haceros la aldea ideal. Queremos recordar tambíén que no existe la aldea perfecta o infalible. Existen multitud de aldeas buenas y maneras de hacerlas, creemos que lo mejor es que cada uno se haga la suya y que a medida que vea como le van las defensas vaya modificando lo que vea más flojo. Y sobretodo, ¡qué todo el mundo disfrute de este gran juego!