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06 abril 2014

Analisis aldea lvl. 8 de Victor por Ragnar

Tenemos el honor de presentar la aldea de Victor, compañero del clan moratalaz city. Una aldea de ayuntamiento nivel 8 diseñada tanto para farming como para copas.


Puntos fuertes:

  • Aldea muy compartimentada. Me gusta mucho el diseño de la aldea la veo casi perfecta.
  • Triangulación de defensas. Tanto los morteros como los antiaéreos forman un triangulo perfecto.

Puntos débiles:

  • No le encuentro ningún punto débil a esta aldea, lo más flojito que veo es esa bomba gigante que hay al lado del ayuntamiento. Si estás de farming, no vale la pena, porque te romperán el ayuntamiento y te costará una pasta rearmarla. 

Como podemos mejorarla:

  1. ¡Cambia el castillo por el almacén de oscuro! Aprovecha que tu aldea es cuadrada para poner el castillo al centro.
  2. Mejorar las defensas hasta el último nivel. Y los muros, claro, pero para ello tomatelo con calma jajaja.
  3. Intenta utilizar esos muros que te han quedado sueltos por ahí para compartimentar algo más, como por ejemplo los teslas.
  4. Tienes que tener en cuenta que tú aldea es bastante débil para ataques con montapuercos, te recomiendo que pongas trampas de salto pegadas a algunas defensas.
  5. También es posible que te ataquen con gigantes y sanadoras, por que los antiaéreos están en compartimientos exteriores. Pon trampas por ahí para defenderlos.
  6. Un consejo, deja la aldea así, no hace falta que cambies el castillo por el ayuntamiento para pasar a subida de copas.
Desde aquí queremos agradecer a Víctor por prestarnos su aldea para el análisis. Esperamos que éste no sólo le sirva a él. Sino a todos aquellos que estáis intentando haceros la aldea ideal. Queremos recordar también que no existe la aldea perfecta o infalible. Existen multitud de aldeas buenas y maneras de hacerlas, creemos que lo mejor es que cada uno se haga la suya y que a medida que vea como le van las defensas vaya modificando lo que vea más flojo. Y sobretodo, ¡qué todo el mundo disfrute de este gran juego!

04 abril 2014

Analisis aldea lvl.7 de IvaanRobles por Ragnar

Para abrir esta sección, tenemos el honor de presentar la aldea de IvaanRobles, compañero del clan moratalaz city. Una aldea de ayuntamiento nivel 7 diseñada para farming.


Puntos fuertes:

  • El ayuntamiento en la esquina. Como ya sabemos, en aldeas con ayuntamientos a estos niveles, no vale la pena ni siquiera acercar el ayuntamiento a los muros porque nos interesa que nos destruyan el ayuntamiento, nos den el escudo y que no nos roben más recursos.
  • Los morteros forman un triangulo. Aunque sólo hay un mortero capaz de defender a los otros dos. 
  • Los antiaéreos forman una linea, cubriendo gran parte de la aldea, cuyo centro pasa por lo que queremos defender.
  • Los campamentos, que tienen mucha vida, están cubriendo las esquinas de la aldea.

Puntos débiles:

  • EL CASTILLO! Debe estar lo más al centro posible de la aldea, la razón es clara, hemos de evitar que nos saquen las tropas fácilmente (aunque con este nivel de ayuntamiento resulta complicado) y tiene que cubrir la mayor parte de la aldea posible.
  • Las torres de magos. Igual que con los antiaéreos las torres de magos deberían dibujar una linea que pase por lo que nos interesa defender, además es importante que cada torre de mago sea capaz de defender a 2 de los morteros. Esto es importante, porque si llegan bárbaros cerca de algún mortero, las torres de magos serán capaces de liquidarlos a todos antes de que nos destruyan el mortero.
  • Los recolectores y las minas no están mezcladas. Lo mejor es mezclarlas, porque hay muchos atacantes que sólo buscan uno de los recursos. Si a un lado tienes todos los recolectores de lo que dicho atacante está buscando, atacará sólo por ese lado. Mezclalos. Ponselo dificil, que tenga que gastar más tropas.
  • Los muros. Se pueden mejorar, pero esto tampoco es muy determinante. Hay que tener en cuenta que prácticamente todos los ejércitos llevaran rompemuros, por lo que es extremadamente importante compartimentar bien. En esta aldea podemos ver que IvaanRobles ha compartimentado el centro de la aldea con los recursos, está bien, el problema es que todas las defensas se encuentran en el anillo exterior, que al no estar compartimentado caerá rápidamente ante casi cualquier ataque.Una vez que no hayan defensas, el atacante sacará a duendes, que aunque parezca mentira son capaces de destruir los muros en muy poco tiempo.

Como lo mejoramos:

  1. Ponemos el castillo del clan al centro junto con el almacén de elixir oscuro.
  2. El triangulo de los morteros se puede mejorar, que cada mortero pueda defender a los otros dos. Y no te olvides de las torres de mago. 
  3. Para solucionar el tema de los compartimentos, te recomendaría que juntes a cada almacén con una defensa. 
  4. Mezcla recolectores y minas, pero no los pegues entre sí. Deja espacio entre ellos y pon las trampas en esos huecos. Pero no lo hagas demasiado evidente, deja huecos en los que no hayan trampas, para que el contrario tenga que perder tropas buscando esas trampas.
  5. Si los teslas no te caben dentro de las murallas, tampoco pasa nada. Ponlos fuera, apoyando el lado que te haya quedado más débil.

Desde aquí queremos agradecer a IvaanRobles por prestarnos su aldea, para el análisis. Esperamos que éste no sólo le sirva a él. Sino a todos aquellos que estáis intentando haceros la aldea ideal. Queremos recordar tambíén que no existe la aldea perfecta o infalible. Existen multitud de aldeas buenas y maneras de hacerlas, creemos que lo mejor es que cada uno se haga la suya y que a medida que vea como le van las defensas vaya modificando lo que vea más flojo. Y sobretodo, ¡qué todo el mundo disfrute de este gran juego!

03 abril 2014

Actualización: Novedad "Guerra de Clanes"

Como ya sabéis se acerca una nueva actualización  de Clash of Clans en la que se ha anunciado que habrá un nuevo modo de juego, el "clan wars" o como traduciríamos al español Guerra de Clanes.

Pues bien, gracias a los youtubers Simon Tay (en primera instancia) y, sobretodo,  TheAlvaro845 CoC  con su "Descubriendo Clash of Clans" voy a tratar de aclarar un poco en que consistirá este modo del juego.

En la interfaz del juego aparecerá un nuevo icono que nos llevará directos al nuevo modo de juego, parecido a los duendes a los que ya estamos acostumbrados sólo que en este caso jugaremos con nuestros colegas del clan y contra otros clanes.


Parece ser que los líderes y los co-líderes podrán empezar una guerra de clan.
Al darle al botón veremos el "Territorio amigo" donde veremos los ayuntamientos de nuestros colegas del clan.


Acto seguido nos enseñara el territorio enemigo donde podremos "espiar" las aldeas de los contrarios.

 Cada "Guerra de Clan" dura 2 días

1er día: Día de preparación

En este día tendremos que preparar nuestra aldea, poniendo el ayuntamiento al centro y mejorando las defensas. Además es el único día en el que podremos donar y recibir tropas.


2do día: Día de batalla

En este día lucharemos contra el otro clan, pero ATENCIÓN, cada miembro sólo podrá luchar dos veces contra los enemigos del clan contrario. Por eso es muy importante establecer una estrategia de ataque si queremos ganar.


Ganará el clan que al final de los 2 días (preparación + batalla) haya conseguido más  estrellas y se llevará un botín en oro y elixir (tanto rosado como oscuro). 

El que pierda apenas ganará nada.


¡Luchad sin miedo! Vuestra aldea no recibirá ningún daño, ni os robarán recursos, pues en este modo pelearemos con una base de guerra que copiará nuestra aldea, en la que tampoco hay escudos, pero que se repara instantáneamente tras cada combate.

¡Ojo! Después de que empiece la guerra no podréis modificar esta base y además las trampas y las municiones, así como los héroes y las tropas del castillo del clan volverán a tal como las dejasteis antes de que empezara el día de batalla.

Estrategia de clan para atacar

Es extremadamente importante pues entre todos los ataques que se hagan, contra un mismo oponente, tan sólo contara el ataque que más estrellas haya conseguido ganar. Es decir, que si dos personas atacan al mismo oponente y ambos le hacen dos estrellas, el clan habrá perdido un ataque ya que, en lugar de 4 estrellas, el clan sólo ganara 2.

Os recomiendo que veáis este vídeo donde está muy bien explicado.

Reglas del clan

En esta sección incorporamos las 7 reglas del clan.


I.- Los castillos se rellenan a la carta

Si en la petición no se incluye la preferencia, se deberán donar arqueras. Puedes pedir lo que quieras, pero si estás por debajo de las 1800 copas debes incluir tropas básicas como opción (entre los que contamos a arqueras, bárbaros, gigantes y esbirros) para que se considere una petición válida.
A continuación algunos ejemplos de peticiones válidas y no válidas por debajo de los 1800 trofeos:

Válidas:
No válidas:
“Arqueras o magos”
“Esbirros, globos o dragón”
“Gólem o gigantes”
“Magos”
“Globos o dragón
“pekkas o gólem”

En el caso de que una petición incluya 2 o más tipos de tropas a donar, se donarán en primer lugar las unidades que ocupen más espacio, y en último lugar las que ocupen menos.
Durante los periodos de farming, no importa cuantas copas tengais, nadie estará obligado a hacer las tropas que vosotros necesitéis, y probablemente no tendrán estas tropas ya creadas, por lo que si necesitáis algo en especial, alguna unidad cara (gólem, dragón, pekka, globos) os recomendamos que se lo pidáis por adelantado a alguien.

II.- Pide lo que puedas donar

En las peticiones no se puede expresar reiteradamente preferencias de tropas o de nivel que no puedas hacer tú de vuelta. Puedes hablar con alguien para que te haga el favor de hacerte una tropa que quieras probar, pero no puedes pedirlo constantemente, es una falta de respeto a tus compañeros.

III.- Donar y recibir 300 por semana

Es un mínimo de actividad, así que a donar y a usar el castillo en ataque y defensa. No obstante, por razones puntuales alguna semana se puede tener menos actividad, pero tienes que tratarlo con algún anciano.

IV.- No más del triple de tropas recibidas que donadas

Siempre que haya alguien con más donadas que recibidas habrá alguien con más recibidas que donadas. Mientras el desequilibrio no sea muy grande no pasa nada, pero al final de cada semana todos tienen que tener menos del triple de recibidas que donadas.

V.- Ser co-lider o anciano se gana por confianza

No hay reglas para llegar a ser co-lider, sino que eso es competencia del líder y de los co-lideres de cada clan. Lo mismo para ser anciano. ¡No pidas serlo!

VI.- Respeto al clan

El compañerismo es fundamental en cualquier clan, por lo que cualquier insulto o falta de respeto es motivo de expulsión directa. Comportamientos infantiles también se consideran una falta de respeto hacia el resto de compañeros.

VII.- No salir sin permiso

Las vistas están permitidas, pero tienes que pedir permiso a un anciano antes de salir para comentarle cuánto tiempo vas a estar fuera. Si sales sin permiso queda al criterio de los ancianos aceptarte o no la próxima vez.